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硫酸脸:《忍龙Σ》就是一个四不象游戏


2008年05月15日

关键字:《忍龙2》 Xbox 游戏设计 TVG Xbox 360



  “我对《忍龙2》最终成品的品质很自豪。我认为这是我做过的最好和最好玩的游戏。我几乎感觉到我好像重生了一样,好像这是我做过的第一个游戏一样。”

  硫酸脸板垣伴信确认《忍龙2》将比前作更容易上手,以扩大忍龙的玩家群体。当TVG问到由于Xbox 360在日本的表现这个更易玩的版本无法在日本扩大玩家群体,他是否对此感到失望时,硫酸脸把原因归罪于经济的变化和出生率的降低:

  “这没办法。造成这种局面的原因主要是经济政策的变化,日本幼儿群体的减少并把它们的兴趣从电子游戏转移到其它方面造成的。这是很多因素造成的,而不是因为Xbox卖不好,Xbox 360就卖不好。这要追溯到60年前政治家们的决定。”

  板垣伴信还表达他对PS3版《忍龙Σ》的不满。他说:“这是一个四不像的游戏。从游戏设计的观点,我认为它做的一点都不好。《忍龙2》才是真正的忍龙作品。”

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